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高揚系 火属性 +... 名前 効果 使用者 備考 火の高揚 火属性キャラの攻撃力1.1倍 ケルベロス(男)【SR】 プロメテウス【SR】 ダイダロス【SR】 アンタイオス【R+】 アポロ【R+】 アポロン【R】 アポロン【R+】 プルートー【R】 プルートー【R+】 テュポーン【R+】 アレス【SR】 ケルベロス(女)【R+】 ミノタウロス【R】 バッカス【R+】 エル・キホーテ【R+】 ムルガン【R+】 ロキ【R+】 エイル【R+】 ヴァスキ【R+】 【たたかう】ヒー【SR】 トール【R+】 ヴァーリ【R+】 火の高揚Ⅱ 火属性キャラの攻撃力1.25倍 アンタイオス【SR】 アポロ【SR】 アポロン【SR】 アポロン【P】 プルートー【SR】 プルートー【P】 テュポーン【SR】 アレス【P】 マーズ【SR】 ネメシス【SR】 ケルベロス(女)【SR】 カドモス【SR】 ミノタウロス【R+】 バッカス【SR】 ウェスタ【SR】 【たたかう】ヒー【P】 ペレウス【SR】 フツヌシ【SR】 エリス【SR】 エル・キホーテ【SR】 ハーキュリーズ【SR】 カーリー【SR】 ムルガン【SR】 ホルス【SR】 ロキ【SR】 ヴァスキ【SR】 トール【SR】 ヴァーリ【SR】 ミノタウロス【SR】 エリス/Xmas【SR】 モート【SR】 ティシポネー/秋【SR】 ラー【SR】 エイル【SR】 火の高揚III 火属性キャラの攻撃力1.5倍 アンタイオス【P】 テュポーン【P】 マーズ【P】 ネメシス【P】 ウラヌス【P】 ケルベロス(女)【P】 バニークロノ【P】 カドモス【P】 ハーキュリーズ【P】 ミノタウロス【SR】 バッカス【P】 ウェスタ【P】 エリス【P】 ヘル【P】 ペレウス【P】 トール【P】 ヴァーリ【P】 フェンリル【P】 ロキ【P】 カーリー【P】 ムルガン【P】 ヴァスキ【P】 エイル【P】 ユピテル【SR】 ギルガメッシュ【SR】 モート【P】 ティシポネー/秋【P】 アマテラス【SR】 フツヌシ【P】 エル・キホーテ【P】 ヤマトタケル【SR】 布袋【SR】 エロス/チョコ【SR】 ウルカヌス/チョコ【SR】 マンティコア/雛祭り【SR】 ヤマトタケル【P】 グレンデル【SR】 ギルガメッシュ/学園【SR】 クロノ/学園【SR】 アポロ/学園【SR】 ヘル/桜【SR】 チャンティコ【SR】 夏祭りの高揚 火 火属性キャラの攻撃力1.5倍 アンタイオス/夏祭【SR】 アンタイオス/夏祭【P】 炎天の高揚 火属性キャラの攻撃力1.5倍 ケルベロス(女)/夏【SR】 ケルベロス(女)/夏【P】 ケルベロス(男)/夏【SR】 ケルベロス(男)/夏【P】 ヘスティア/夏【SR】 ヘスティア/夏【P】 クロノ(夏)【P】 プルートー/浴衣【SR】 火の高揚IV 火属性キャラの攻撃力2倍 ミノタウロス【P】 ユピテル【P】 ギルガメッシュ【P】 アマテラス【P】 ラー【P】 ホルス【P】 トール/豊穣祭【P】 布袋【P】 エロス/チョコ【P】 ウルカヌス/チョコ【P】 プルートー/1st祝【P】 アポロン/1st祝【P】 マンティコア/雛祭り【P】 グレンデル【P】 ギルガメッシュ/学園【P】 クロノ/学園【P】 バッカス・学園【P】 アステルテ/春分【P】 アポロ/学園【P】 ヘル/桜【P】 チャンティコ【P】 エル・キホーテ/GW【P】 ヘパイトス/GW【P】 ホルス/GW【P】 常夏の高揚 火属性キャラの攻撃力2倍 クロノ/夏ホロ【P】 風属性 +... 名前 効果 使用者 備考 風の高揚 風属性キャラの攻撃力1.1倍 オルフェウス【SR】 イカロス【SR】 ピュートーン(男)【SR】 アレクト【R+】 ステロペス【SR】 アイアス【R】 アイアス【R+】 ミノタウロス(男)【R】 ミノタウロス(男)【R+】 クロノス【R】 クロノス【R+】 ペルセウス【R+】 ニンフ【R+】 ニンフ【SR】 ヒュプノス【R+】 【たたかう】フー【SR】 へべ【R】 へべ【R+】 ラウェルナ【R+】 エコー【R+】 ヘルモーズ【R+】 ニーズホッグ【R+】 フレイ【R+】 キュベレ/豊穣祭【R】 風の高揚II 風属性キャラの攻撃力1.25倍 オルフェウス【P】 イカロス【P】 ピュートーン(男)【P】 アレクト【SR】 ステロペス【P】 アイアス【SR】 ミノタウロス(男)【SR】 ミノタウロス(男)【P】 クロノス【SR】 クロノス【P】 ペルセウス【SR】 ヘカーテ【SR】 ギガース【SR】 ハデス【P】 ニンフ【P】 ヒュプノス【SR】 【たたかう】フー【P】 へべ【SR】 ラウェルナ【SR】 アイテール【SR】 エコー【SR】 ヘルモーズ【SR】 ニーズホッグ【SR】 フレイ【SR】 ハヌマーン【SR】 シヴァ【SR】 ルドラ【SR】 カーマ【SR】 バアル【SR】 フンババ【SR】 イナンナ【SR】 クロノ&ドロイド【P】 太公望【SR】 ヤタガラス【SR】 マアト【SR】 キュベレ/豊穣祭【R+】 アルテミス/Xmas【SR】 ルドラ/Xmas【SR】 ヘカーテ/Xmas【SR】 夏祭りの高揚 風 風属性キャラの攻撃力1.25倍 風の高揚III 風属性キャラの攻撃力1.5倍 アレクト【P】 アイアス【P】 ペルセウス【P】 ヘカーテ【P】 ヒュプノス【P】 アスクレピオス【P】 へべ【P】 ラウェルナ【P】 アイテール【P】 エコー【P】 ラドン(女)【P】 ヘルモーズ【P】 ニーズホッグ【P】 フレイ【P】 ハヌマーン【P】 シヴァ【P】 ルドラ【P】 カーマ【P】 インドラ【SR】 イシュタル【SR】 バアル【P】 フンババ【P】 イナンナ【P】 ユウェンタス/秋【SR】 ラドン(女)/秋【SR】 申公豹【SR】 ヤタガラス【P】 スサノオ【SR】 クロノス/仮装【SR】 マアト【P】 アポピス【SR】 フレイ/豊穣祭【SR】 ディオニソス/豊穣祭【SR】 キュベレ/豊穣祭【SR】 シヴァ/Xmas【SR】 ミノタウロス(女)/お正月【SR】 毘沙門天【SR】 ルドラ/Xmas【P】 キュベレ/お正月【SR】 ヘカーテ/Xmas【P】 夏風の高揚 風属性キャラの攻撃力1.5倍 ヘカーテ/夏【SR】 ヘカーテ/夏【P】 ミノタウロス(女)/夏【SR】 ミノタウロス(女)/夏【P】 アレクト/夏【SR】 アレクト/夏【P】 デメテル/浴衣【SR】 デメテル/浴衣【P】 ミノタウロス(女)/ホロ【P】 カーマ【P】 風の高揚IV 風属性キャラの攻撃力2倍 ギガース【P】 ゼウスの幻影【P】 ユウェンタス【P】 インドラ【P】 イシュタル【P】 ユウェンタス/秋【P】 ラドン(女)/秋【P】 太公望【P】 申公豹【P】 スサノオ【P】 クロノス/仮装【P】 アポピス【P】 フレイ/豊穣祭【P】 ディオニソス/豊穣祭【P】 キュベレ/豊穣祭【P】 シヴァ/Xmas【P】 アルテミス/Xmas【P】 毘沙門天【P】 キュベレ/お正月【P】 ヒュプノス/ホロ【P】 アレクト/Xmas【P】 ミノタウロス(女)/お正月【P】 水属性 +... 名前 効果 使用者 備考 水の高揚 水属性キャラの攻撃力1.1倍 イアソン【SR】 メデューサ【SR】 メガイラ【SR】 ヒッポカンプ【R+】 ブリアレオス【SR】 ユノ【SR】 タルタロス【R+】 ニケー【R】 ニケー【R+】 グリフォン【SR】 ブロンテス【R】 ブロンテス【R+】 エキドナ【R+】 タナトス【R+】 【たたかう】ミー【SR】 ヤヌス【R】 ニョルズ【R+】 セレネ【R+】 フレイヤ【R+】 マカラ【R+】 水の高揚Ⅱ 水属性キャラの攻撃力1.25倍 イアソン【P】 メデューサ【P】 メガイラ【P】 ヒッポカンプ【SR】 ブリアレオス【P】 ユノ【P】 タルタロス【SR】 ニケー【SR】 ニケー【P】 グリフォン【P】 ブロンテス【SR】 ブロンテス【P】 エキドナ【SR】 エレボス【SR】 ポセイドン【P】 タナトス【SR】 テセウス【SR】 【たたかう】ミー【P】 ヤヌス【R+】 スピンクス【SR】 ステュクス【SR】 ニョルズ【SR】 セレネ【SR】 アナト【SR】 フレイヤ【SR】 アプサラス【SR】 エンキドゥ【SR】 マカラ【SR】 因幡の白兎【SR】 エキドナ/秋【SR】 ツクヨミ【SR】 クシナダヒメ【SR】 アメミット【SR】 メデューサ/Xmas【SR】 キルケー/Xmas【SR】 妲己/Xmas【SR】 ブロンテス/Xmas【SR】 アリアドネ/Xmas【SR】 水の高揚Ⅲ 水属性キャラの攻撃力1.5倍 ヒッポカンプ【P】 タルタロス【P】 エキドナ【P】 エレボス【P】 ニュクス【P】 タナトス【P】 テセウス【P】 ヤヌス【SR】 スピンクス【P】 ステュクス【P】 ニョルズ【P】 セレネ【P】 アナト【P】 フレイヤ【P】 アプサラス【P】 エンキドゥ【P】 マカラ【P】 因幡の白兎【P】 ティアマト【SR】 ニュクス/秋【SR】 エキドナ/秋【P】 ツクヨミ【P】 クシナダヒメ【P】 西王母【SR】 ニケー/仮装【SR】 アメミット【P】 アフロディーテ/豊穣祭【SR】 ブロンテス/Xmas【P】 アリアドネ/Xmas【P】 メデューサ/Xmas【P】 海辺の高揚 水属性キャラの攻撃力1.5倍 エンプーサ/夏【SR】 エンプーサ/夏【P】 ニケー/夏【SR】 ニケー/夏【P】 メガイラ/夏【SR】 メガイラ/夏【P】 トリトン/夏【SR】 トリトン/夏【P】 全てを見通す目 水属性キャラの攻撃力1.6倍 オーディン【SR】 オーディン【P】 水の高揚Ⅳ 水属性キャラの攻撃力2倍 ティアマト【P】 ニュクス/秋【P】 西王母【P】 ニケー/仮装【P】 アフロディーテ/豊穣祭【P】 タナトス/豊穣祭【P】 妲己/Xmas【P】 キルケー/Xmas【P】 追撃系 火属性 +... 名前 効果 使用者 備考 火の追撃 攻撃後に火属性で100ダメージ アトラス【R+】 アトラス【SR】 コカトリス【SR】 ヘリオス【SR】 コットス【SR】 オルトロス【SR】 ヘパイトス【R+】 ティシポネー【R+】 バニークロノ【R】 灼眼のペルセポネ【P】 キマイラ【R+】 マンティコア【R+】 火の追撃II 攻撃後に火属性で300ダメージ アトラス【P】 コカトリス【P】 ゲリュオン【R+】 ヘリオス【P】 コットス【P】 オルトロス【P】 ヘパイトス【SR】 ティシポネー【SR】 バニークロノ【R+】 キマイラ【SR】 マンティコア【SR】 ヘクトル【R+】 火の追撃III 撃後にカード攻撃力で火属性追撃 ゲリュオン【SR】 ヘパイトス【P】 ティシポネー【P】 ケルベロス【SR】 バニークロノ【SR】 キマイラ【P】 マンティコア【P】 クピド【SR】 ヘクトル【SR】 ガルーダ【SR】 ヴリトラ【SR】 へパイトス/仮装【SR】 フェンリル/仮装【SR】 火の追撃IV 攻撃後にカード攻撃力で火属性大追撃 ゲリュオン【P】 ケルベロス【P】 クピド【P】 ヘクトル【P】 ガルーダ【P】 ヴリトラ【P】 へパイトス/仮装【P】 フェンリル/仮装【P】 タケミカヅチ【SR】 冥姫の追撃 攻撃後にカード攻撃力で火属性超追撃 プルートー/Xmas【P】 熱病の追撃 攻撃後にカード攻撃力で火属性超追撃 ネルガル/チョコ【P】 雷鳴の追撃 攻撃後にカード攻撃力で火属性超追撃 タケミカヅチ【P】 風属性 +... 名前 効果 使用者 備考 風の追撃 攻撃後に風属性で100ダメージ アラクネ【SR】 ミノタウロス(女)【R+】 サテュロス【R+】 ラドン(男)【R+】 ステンノー【SR】 キュベレ【R+】 ナーガ【R】 風の追撃II 攻撃後に風属性で300ダメージ アラクネ【P】 ミノタウロス(女)【SR】 サテュロス【SR】 ラドン(男)【SR】 ステンノー【P】 ギュゲス【R+】 アルテミス【SR】 キュベレ【SR】 ナーガ【R+】 風の追撃III 攻撃後にカード攻撃力で風属性追撃 ミノタウロス(女)【P】 サテュロス【P】 ラドン(男)【P】 ギュゲス【SR】 キュベレ【P】 テュポーン(男)【P】 ワイバーン【R+】 ワイバーン【SR】 ワイバーン【P】 エレクトラ【SR】 ナーガラジャ【SR】 ナーガ【SR】 エレクトラ【R+】 ムシュフシュ【SR】 ステロペス/仮装【SR】 テュポーン(男)/仮装【SR】 ミクテカシワトル【SR】 風の追撃IV 攻撃後にカード攻撃力で風属性大追撃 ギュゲス【P】 エレクトラ【P】 フレイ(ホロ)【P】 ムシュフシュ【P】 ステロペス/仮装【P】 テュポーン(男)/仮装【P】 ミクテカシワトル【P】 幻影の追撃 攻撃後にカード攻撃力で風属性大追撃 百獣の追撃 攻撃後にカード攻撃力で風属性超追撃 キュベレ/ホロ【P】 猛牛の追撃 攻撃後にカード攻撃力で風属性超追撃 ミノタウロス(女)/豊穣祭【P】 ナーガ軍の追撃 攻撃後にカード攻撃力で風属性超追撃 ナーガラジャ/お正月【P】 水属性 +... 名前 効果 使用者 備考 水の追撃 攻撃後に水属性で100ダメージ カリュプデス【R+】 アキレウス【R+】 ステュムパリデス【SR】 コキュートス【R+】 レモラ【R+】 水の追撃Ⅱ 攻撃後に水属性で300ダメージ カリュプデス【SR】 アキレウス【SR】 ステュムパリデス【P】 テーバイ【R+】 ネプチューン【SR】 コキュートス【SR】 レモラ【SR】 水の追撃Ⅲ 攻撃後にカード攻撃力で水属性追撃 カリュプデス【P】 アキレウス【P】 テーバイ【SR】 テーバイ【P】 アルテミス【P】 ネプチューン【P】 コキュートス【P】 レモラ【P】 ドゥルガー【SR】 ヴィーナス/秋【SR】 水の追撃Ⅳ 攻撃後にカード攻撃力で水属性大追撃 ドゥルガー【P】 フレイヤ(ホロ)【P】 ヴィーナス/秋【P】 マーナガルム【SR】 神槍の追撃 攻撃後にカード攻撃力で水属性超追撃 オーディン/Xmas【P】 護り系 +... 名前 効果 使用者 備考 火の護り 火属性ダメージを15%軽減 火の護りII 火属性ダメージを30%軽減 火の護りIII 火属性ダメージを50%軽減 火の護りIV 火属性ダメージを60%軽減 風の護り 風属性ダメージを15%軽減 風の護りII 風属性ダメージを30%軽減 風の護りIII 風属性ダメージを50%軽減 風の護りIV 風属性ダメージを60%軽減 水の護り 水属性ダメージを15%軽減 水の護りⅡ 水属性ダメージを30%軽減 水の護りⅢ 水属性ダメージを50%軽減 水の護りⅣ 水属性ダメージを60%軽減 治癒系 +... 名前 効果 使用者 備考 自然治癒 毎ターン、HPを150回復 自然治癒Ⅱ 毎ターン、カード回復力でHP小回復 自然治癒Ⅲ 毎ターン、カード回復力でHP大回復 自然治癒Ⅳ 毎ターン、デッキ回復力でHP大回復 酒池肉林 毎ターン、カード回復力でHP大回復 豊穣の祈り マイアの祈りで毎ターンHPを大回復する ヴィーナスの祝福 愛の女神の祝福で毎ターンHPを500回復 ゆるく過ごす にしこくんとゆるく過ごしてHP回復 もっとゆるく過ごす にしこくんとゆるく過ごしてHP大回復 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/519.html
<フラッシュ効果> あらかじめフラッシュ属性を付けてあるキャラクタを、別の指定されたキャラクタへ変更する効果。 アイテムへの変換や爆発エフェクトの描画などに利用。 キャラクタ編集:メイン タブ(フラグ) キャラクタに対してフラッシュ属性を設定。 フラッシュに反応する:onにすると、「フラッシュ効果」の際に、指定したキャラクタへ変換。 スクリプト編集:制御パネル(フラグ) キャラクタのフラッシュ属性を変更。 フラッシュに反応する:onにすると、「フラッシュ効果」の際に、指定したキャラクタへ変換。 スクリプト編集:攻撃パネル(フラッシュ) フラッシュ効果を発生させ、画面内のフラッシュ属性のあるキャラクタを、別のキャラクタへ変換。 変換後キャラクタ:フラッシュ変換後のキャラクタを指定。 プレイヤー編集:ゲージ設定 タブ(フラッシュ) フラッシュ効果を発生させ、画面内のフラッシュ属性のあるキャラクタを、別のキャラクタへ変換。 出現キャラクタ:出現するキャラクタを指定。 キャラクタ編集>>メイン タブ スクリプト編集 >>制御パネル>>フラグ >>攻撃パネル>>フラッシュ プレイヤー編集>>ゲージ設定 タブ
https://w.atwiki.jp/iwatobi/pages/16.html
(または、反偽薬効果、ノセボともいう) 偽薬によって望まない副作用(有害作用)が現れること。 ⇔プラシーボ効果(偽薬効果、プラセボ)
https://w.atwiki.jp/dangerousanother3rd/pages/22.html
ここらはマニアックプレイヤー向けです 特に見なくても参加は可能ですよ 此処に掲載されているのはあくまでも目安です 載っていない能力も大歓迎ですし 面白い発想の能力は作り易く ゲームバランスを壊すような能力は厳しくなります 効果一覧ステータスダメージ体力ダメージ 精神削り 防御ダメージ 攻撃ダメージ FSダメージ 排除即死 戦線離脱 行動妨害行動不能 移動不能 封印移動以外封印 通常攻撃封印 特殊能力封印 攻撃遠距離通常攻撃 ステータス変動回復 ステータス強化 ステータス低下 味方のステータス入れ替え 敵のステータス入れ替え 防壁バリケード ダメージ軽減 通常攻撃無効 特殊能力無効 無敵 召喚 補助浄化 霧散 制約によるバステは解除しない 移動補助 発動率&成功率アップ 再行動 操作 能力コピー その他 効果一覧 効果基本値 ステータスダメージ 攻撃 防御 体力 精神 FS の基本ステータス数値にダメージを与える ダメージによって減った数値は永続で消える 体力ダメージ 対象の体力にダメージを与える 1ダメ:15% 2ダメ:30% 3ダメ:45% 4ダメ:60% 5ダメ:70% 以降 1につき10%増加 精神削り 対象の精神にダメージを与える 1ダメ:10% 2ダメ:25% 3ダメ:40% 4ダメ:50% 以降 1につき5%増加 防御ダメージ 対象の防御力にダメージを与える 1ダメージ×12% 体力ダメージよりは低い 攻撃ダメージ 対象の攻撃力にダメージを与える 1ダメージ×15% やや高めなのは攻撃低下によるゲームの膠着を避ける為 FSダメージ 対象のFSにダメージを与える 1ダメージ×10% 排除 対象をMAP上から排除する 即死 通常即死:130% 精神即死:100% 戦線離脱 戦線離脱:100% 一時戦線離脱(敵):40% (ターン補正大) 一時戦線離脱(味方):70% (ターン補正大) 行動妨害 対象の移動を含めた行動を一時制限する 行動不能 行動不能:45% (ターン補正大)(複数) 移動不能 移動不能:35% (ターン補正大)(複数) 移動力1低下:20% (ターン補正大)(複数) 封印 対象の移動以外の行動を制限する 移動以外封印 移動以外封印:40% (ターン補正大)(複数) 通常攻撃封印 通常攻撃封印:35% (ターン補正大)(複数) 命中率半減:30% (ターン補正大)(複数) 特殊能力封印 特殊能力封印:35% (ターン補正大) 発動率半減:30% (ターン補正大)(複数) 攻撃 対象に通常攻撃を行う この攻撃は通常攻撃無効や通常攻撃へのカウンターと 特殊能力無効及び特殊能力へのカウンター両方の影響を受ける 遠距離通常攻撃 同マス通常攻撃:25% 遠距離通常攻撃(2マスまで):55% 遠距離通常攻撃(3マス以上):65% 精神に対する通常攻撃:25% 精神に対する遠距離通常攻撃:50% 周囲2マスは3マス以上の効果数値で計算する ステータス変動 攻撃 防御 体力 精神 FSのステータスを一時的に変化させる 回復 体力 精神の数値を回復する 回復の効果は永続で初期数値を超える 体力回復:体力ダメージの2倍 精神回復:精神ダメージの2倍 (ターン補正大) ステータス強化 攻撃 防御 FS 移動力のステータスを一時的に上昇させる 攻撃力アップ1:5% 攻撃力アップ2:20% 攻撃力アップ3:30% 攻撃力アップ4:40% 攻撃力アップ5:50%(以降1につき10%) 防御力アップ1:5% 防御力アップ2:10% 防御力アップ3:20% 防御力アップ4:30% 防御力アップ5:40%(以降1につき2%) 防御力アップ10:50% FSアップ1:10% FSアップ2:20% FSアップ3:35% FSアップ4:50% FSアップ5:65% 移動力アップ1:35%(ターン補正大)(複数) 移動力アップ2:80%(ターン補正大)(複数) 移動力アップ3:120%(ターン補正大)(複数) ステータス低下 攻撃 防御 のステータスを一時的に低下させる 攻撃力ダウン:1×5%(ターン補正大)(複数) 防御力ダウン:1×10% 味方のステータス入れ替え 味方のステータスを入れ替える 攻撃⇔防御:40% (一瞬の場合50%) 攻撃⇔体力:30% 攻撃⇔精神:20% 防御⇔体力:20% 防御⇔精神:20% 体力⇔精神:20% 敵のステータス入れ替え 敵のステータスを入れ替える 攻撃⇔防御:35% (一瞬の場合45%) 攻撃⇔体力:75% 攻撃⇔精神:30% 防御⇔体力:75% 防御⇔精神:30% 防御⇔FS:40% 体力⇔精神:80% (精神攻撃の場合95%) 防壁 バリケード 移動バリケード:50% 能力無効バリア:50% 壁制作:75% 壁貫通の影響を受ける ダメージ軽減 体力ダメージ1軽減:10% 体力ダメージ2軽減:30% 体力ダメージ3軽減:45%(以降1につき15%) 精神ダメージ軽減:1×20% 数値ダメージ軽減:1×25% 通常攻撃無効 通常攻撃無効:50%(永続は3倍以上) 特殊能力無効 特殊能力無効:50% 無敵 全無効:90% 召喚 召喚されたキャラは次の自軍フェイズから行動可能となり 1ターンの場合次の自軍フェイズ終了時に戦線離脱します 2ターン以上の召喚の場合はその分延長されます 召喚キャラには基本的にDPが存在します 以下を基準に召喚キャラの性能に応じた数値となります 自軍のスタメン落ちキャラを召喚:60% 敵軍のスタメン落ちキャラを召喚:50% 敵軍のスタメン落ちキャラを自軍ユニットとして召喚:70% NPC召喚:10% 雑魚召喚(ステ合計5以下 ZOC&能力なし)召喚:10% 壁キャラ召喚(ステ合計25 ZOCあり 能力なし 攻撃力0):40% 戦闘要員召喚(ステ合計25 ZOCあり 能力なし):45% オリジナル魔人召喚(ステ合計30 ZOCあり 能力あり):70% 自軍死者召喚(ステータス初期値) 65% 敵軍死者を自軍ユニットとして召喚:70% オプション 召喚後即時行動:50%~ DP無し:5% 補助 浄化 味方解除(単):25% 敵によって発生した自軍キャラの状態異常を1キャラにつき1つ解除します 味方解除(複):30% 敵によって発生した自軍キャラの状態異常を全て解除します 味方解除(強):100% 味方によって付与された制約も含むバステを1個解除します 死亡回復(ザオラル 体力1 その他初期値):140% 完全復活(ザオリク ステータス初期値):200% 戦線復帰(戦線離脱からの回復 ステータスは離脱時):120% 召喚解除:100% 霧散 制約によるバステは解除しない 敵解除(弱):25% 敵が敵自身に掛けた効果基本値40%以下状態異常を解除 敵解除(中):35% 敵が敵自身に掛けた状態異常を解除 敵解除(強):45% 敵が敵自身に掛けたカウンター待ち受けを含む状態異常を解除 カウンター待ち受け解除:35% 移動補助 強制移動(方向指定):1×30% 強制移動(方向指定なし):1×35%(ターン補正大)(複数) ZOC無視:15% 壁侵入:45% 発動率&成功率アップ 発動率アップ:1×1.5% 成功率アップ:1×2% 再行動 再行動:100% 操作 敵完全操作:80%(ターン補正大) 能力コピー 能力習得:70% 習得後即実行:140% その他 DP1獲得:100% 意味のないバステ:5% 特殊マス作成(意味無し):20% 具体的効果のあるマス または術者を中心としたフィールド展開は内容に応じて20%以上で展開されます
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戦闘突入時に冒険者の最大Lvに応じてランダムに決定されます。 フィールド効果は最大2つまでで、基本的には戦闘突入時に決定した内容で固定されます。 アイテムや能力によってフィールド効果を書き換えたり消滅させたりすることが可能です。 (1)フィールドLv1(冒険者Lv3~7) フィールド名称 効果 命中+1 MP消費+1 MP消費-1 物理ダメージ+1 魔法ダメージ+1。回復量にも影響。 物理ダメージ-1 魔法ダメージ-1。回復量にも影響。 初回のクリティカル値が+1 初回のクリティカル値が-1 装備品以外のアイテムによる回復量及びダメージ量が半分(端数切り捨て)になる。アイテムから魔法や物理攻撃が直接行われる場合はその値も半減する。 自身の手番の終了時に自身のlvの半分(端数切捨て)のダメージを受ける。軽減不可。 自身の手番の終了時に自身のlvの半分(端数切捨て)HPが回復する。 (2)フィールドLv2(冒険者Lv8~11) フィールド名称 効果 命中+2 MP消費+2 MP消費-2 物理ダメージ+2 魔法ダメージ+2。回復量にも影響。 物理ダメージ-2 魔法ダメージ-2。回復量にも影響。 装備品以外のアイテムを使うことができない。指輪/腕輪を破壊して効果を得ることは可能。 自身の手番の終了時に自身のlvに等しい値のダメージを受ける。軽減不可。 自身の手番の終了時に自身のlv分HPが回復する。 (3)フィールドLv3(冒険者Lv12~) フィールド名称 効果 自身のLv-2までの魔法しか行使できなくなる。 戦闘特技を使用した次のラウンドでは戦闘特技を使用できなくなる。 HPが回復しない。 防護点が半分になる。 クリティカル値が+1 クリティカル値が-1 自身の手番の終了時に自身のlvの×1.5倍(端数切り捨て)のダメージを受ける。軽減不可。
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インブリード アウトブリード ニックス シブい配合 父父ニトロ 全きょうだいクロス オール青 インブリード カップリング相手に同じ祖先の血があると発生。 カップリング決定時に名前が赤くなり、該当羽のAXBクロスがありますね、とコメントされる。 A・Bは父・母の血統内のそれぞれ何代目前に同じ祖先がいるかということを表している。 父(母)を1と数え、代が上に行くほど数字が大きくなる。父父(父母)は2のように。 1X2(と3と4と5)、2X2のクロスはシロマに止められる。5X5までで6代前以前は出来ない。 効果は該当羽が持つ血統効果の色と能力の位置で決まる。 赤字は能力マイナス、青字は能力プラス、灰字は影響無しとされる。 赤字と青字は重なった場合相殺されるらしい。 アウトブリード インブリードが成立しなかった場合、自動的にアウトブリードになる。 効果は気性のアップ。 ニックス 父の系統と母の系統の相性のいい場合に発生。具体的な組み合わせは下の表の通り。矢印のないチョコボはニックス不可能。 効果は先行力と底力のアップ。 シブい配合 3代前(父父父の代)の8羽の発祥地が6種類以上あると発生。 効果は全能力の底上げ。 配合効果の中でも特に影響が大きい。 父父ニトロ 母と父父が同じ青字を持つと発生。 効果は該当する青字の能力のアップ。 全きょうだいクロス 血統表内に同じ両親から生まれた競争羽が居ると発生。コメントされない。 エルコンドルパサーの血統のSpecialとLisadellみたいな状態になってると成立。 効果は瞬発力・加速力・自在性のアップ。 オール青 血統表内に先長瞬持底自加の7種の青字が揃っていると発生。 効果は持続力のアップ。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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2007-06-30 「コンコルド効果」あるいは「コンコルド錯誤」 コンコルド 南びわ湖駅 参考文献 「コンコルド効果」あるいは「コンコルド錯誤」 Yahoo! のトップページでこんな記事を見つけました。 新幹線新駅 「中止なら167億円無駄に」 栗東市 広報誌で影響訴え 京都新聞電子版 2007年6月29日より 心理学の世界で「コンコルド効果」あるいは「コンコルド錯誤」として知られている現象があります。ある対象への金銭的・精神的・時間的投資をしつづけることが損失につながるとわかっているにもかかわらず、それまでの投資を惜しみ、投資をやめられない状態を指します。Arkes Ayton (1999) によれば、人間の幼児や下等動物にはこの現象がみられず、成人だけが陥る現象であるとされているそうです(Wikipedia コンコルド効果より)。 コンコルド 皆さんが知っているとおり、コンコルドは実用化された今のところ唯一の超音速旅客機ですが、商業的には大失敗でした。開発計画の途中で、どうあがいても赤字は免れないことが分かっていたのですが、それまでの投資が無駄になることを恐れた英仏当局により投資は継続され、20機だけが生産され、その結果赤字はさらに拡大しました。そしてそこから「コンコルド効果」という言葉が生まれました。 南びわ湖駅 東海道新幹線最後の請願駅である南びわこ駅について、「計画を中止すれば今まで投資した167億円が無駄になる」という栗東市の姿勢は、まさに「コンコルド効果」そのものに見えます。計画を進めるか中止するかの決断は、今までの投資とは無関係に、純粋に現在の新駅設置計画が投資に値するかどうかを基準に決めるべきです。環境の変化により投資すべきでなくなったと判断するのなら、投資の継続によりこれ以上損失額を増やす必要はありませんから。 なーんて文章を書きながら、自分の今までの消費行動に「コンコルド効果」がなかったか反省しなくちゃね。身に覚えはない? 参考文献 Wikipedia コンコルド効果 京都新聞電子版 2007年6月29日 名前 コメント Copyleft2005-2007, yu-kubo.cloud9 all rights reversed
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ツァイガルニク効果(ツァイガルニクこうか、Zeigarnik effect)とは、人は達成できなかった事柄や中断している事柄のほうを、達成できた事柄よりもよく覚えているという現象。 ドイツのゲシュタルト心理学者クルト・レヴィンの「人は欲求によって目標指向的に行動するとき 緊張感 が生じ持続するが、目標が達成されると緊張感は解消する」という考えに基づき、リトアニア出身で旧ソビエト連邦の心理学者ブルーマ・ツァイガルニク(1901年11月9日 - 1988年2月24日)が「目標が達成されない行為に関する未完了課題についての記憶は、完了課題についての記憶に比べて想起されやすい」との事実を実験的に示した。以上がツァイガルニク効果。 さらに、ツァイガルニクらには、未完成の図形と完成した図形についての記憶研究もある。知覚の実験にあっては、未完成図形の方が完成図形に比べて記憶の度合いが悪い。 自分自身の行為を記憶する過程と、視覚像を記憶する過程とは、相異なる法則性に従っている。
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キャンプ効果 キャンプ効果とは緊張していない状態において回復アビリティをじっくり時間をかけて使うことで回復量を増加させることができる現象のこと。 概要 シナリオやギガンティアにおいて、戦闘状態でない場合。ゆっくりと時間を掛けてアビリティを使用することで、アクションが全て「6」にすることができる。 この場合でもダブルトリガーにより回復量が増加することがある。 関連項目 回復アビリティ
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EXTRA OPS【001~030】 ※ミッション名を押すと、詳細ページを見れます。 【001~030】【031~060】【061~090】【091~120】【121~128+】 名称 ミッション出現方法 【001】射撃訓練:無限 サンディニスタ司令官接触クリア 【002】射撃訓練:無限 対戦車戦:T-72Uクリア 【003】射撃訓練:スコアアタック サンディニスタ司令官接触クリア 【004】射撃訓練:スコアアタック 対戦車戦:T-72Uクリア 【005】ターゲット射撃 アマンダ追跡クリア 【006】ターゲット射撃 対装甲車戦:LAV-typeGクリア 【007】ターゲット射撃 対ピューパ戦クリア 【008】ターゲット射撃 ザドルノフ捜索クリア 【009】ターゲット射撃 対メタルギアZEKE戦クリア 【010】フルトン回収 発端/資材搬入施設調査クリア 【011】フルトン回収 ジャングルトレイン追跡クリア 【012】フルトン回収 バリケード破壊クリア 【013】フルトン回収 IDカード捜索クリア 【014】フルトン回収 対ピースウォーカー戦・3クリア 【015】フルトン回収 ザドルノフ捜索クリア 【016】フルトン回収 ザドルノフ捜索3クリア 【017】フルトン回収 ザドルノフ捜索6クリア 【018】ターゲット爆破 火口内基地潜入クリア 【019】ターゲット爆破 ザドルノフ捜索2クリア 【020】ターゲット爆破 対メタルギアZEKE戦クリア 【021】輸送トラック爆破 ザドルノフ捜索3クリア 【022】敵兵殲滅 対ピースウォーカー戦・3クリア 【023】敵兵殲滅 対メタルギアZEKE戦クリア 【024】敵兵殲滅 【023】敵兵殲滅クリア 【025】敵兵殲滅 【024】敵兵殲滅クリア 【026】敵兵殲滅 【070】対装甲車戦:BTR-60 PA Customクリア 【027】敵兵殲滅 【026】敵兵殲滅クリア 【028】アイテム奪取 熱帯雲霧林へクリア 【029】アイテム奪取 衛兵排除クリア 【030】機密書類回収 チコ救出クリア